Ces objets sont très ressemblants aux procédures. La seule différence est que l'opérateur de création est DEBMETH ( au lieu de DEBPROC) et l'opérateur de retour est FINMETH (au lieu de FINPROC). Sinon la méthode a un argument qui lui arrive systématiquement; c'est l'objet sur lequel on applique la méthode. Cet objet est reconnu dans la méthode par le caractère pourcent ("%").
L'objet OBJET ressemble, quant à lui, à une table. Pour lui attribuer des informations ( des objets) on fera précéder l'indice par le pourcent. Pour appliquer une autre méthode sur l'objet on écrira aussi le pourcent suivi de la méthode.
Il existe trois méthodes qui sont attribuées à tous les objets.